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¡Juega sin descargas y desde el navegador!

lunes, 16 de junio de 2014

El juego puede ser jugado desde todos los navegadores de Internet (esto incluye ordenadores, teléfonos móviles o tablets). Gracias a la nueva tecnología HTML5 esto es posible. Además no deberás descargar nada, tu partida se guardará automáticamente. Se puede jugar con una pantalla táctil.

Tan solo necesitas una conexión a Internet de banda ancha para poder jugar en linea.

El sistema de combate

En el juego no existen clases obligadas a sanar o a proteger a los demás. Todas las clases y todos los personajes pueden proteger, curar, y atacar. Cada uno de ellos lo hace a su estilo: algunos con ataques más poderosos, mientras que otros confían en su protección y sanación o en controlar y engañar al enemigo.

La batalla en grupo

Como todas las clases pueden ser independientes, tu grupo puede estar formado sin limitaciones. Esto quiere decir que puedes unirte a cualquier otra clase sin perjuicio o sin pensar que otra podría ayudarte más.

No hay una clase por excelencia que sirva para sanar u otra para proteger. Todas pueden hacer daño, sanación y protección. El verdadero logro está en dominar el estilo de combate de cada una, un estilo con habilidades únicas que no se repiten entre clases. Por eso son únicas.

La dificultad en la batalla. Grupos sin limitaciones

Por el mundo encontrarás enemigos muy poderosos. Si tu nivel es alto y tienes la suerte de haber aprendido las habilidades más poderosas del juego es posible que puedas derrotarlo solo. Pero si tu poder no es suficiente para acabar con el enemigo entonces deberás recurrir a otras personas para que te ayuden.

Puedes luchar al lado de tantas personas como quieras o sean necesarias para derrotar a un poderosos enemigo. En el juego unir fuerzas da buenos resultados contra los enemigos. Pero debes tener en cuenta que el botín y el premio por derrotarlo será menor en relación a la gente que haya intervenido.

Aprende a jugar tu clase

Cada clase tiene sus habilidades únicas y estas, no se repiten con las de otra clase. Por eso un buen grupo debe saber aprovechar y combinar sus habilidades para obtener el máximo beneficio en la batalla.

Refuerzos enemigos

De la misma manera que tu puedes formar un grupo para la batalla, tus enemigos también pueden hacerlo. Piensa que el mundo está lleno de sucesos aleatorios y la misma regla que provoca que aparezca un jefe, también podría llamar a refuerzos.

Se puede jugar desde PC, Tablet o Móvil

jueves, 12 de junio de 2014

¿Imaginas jugar en cualquier momento gracias a Internet y en variedad de dispositivos como: ordenadores, tablets o móviles (Android, iOS, Windows Phone)? Queremos que el juego sea accesible desde todos los dispositivos y es algo en lo que ya estamos trabajando duramente desde el primer día.

Los estandartes sobre los que está construido el juego permiten una poderosa optimización, lo que lleva al juego a poder ser ejecutado desde gran variedad de dispositivos sin exigir demasiada potencia.

Conexión a Internet

Es necesario disponer de una conexión a Internet para jugar.

Sistema operativo

Trabajamos duramente para que el juego esté disponible para todos los sistemas operativos. Esto incluye: Windows, Mac (Macintosh), Andriod, Linux, iOS y Windows Phone.

Incluso en las fases más adelantadas de la BETA, el juego ya funcionará para todos los SO.

Dispositivos

Accesibles desde todos los dispositivos que funcionen con los sistemas operativos anteriormente mencionados.

Sin descargas

No es necesario descargar ningún programa para jugar al juego. Todo se hace desde la web, por lo que únicamente deberás utilizar tu navegador de Internet para jugar.

Tus partidas se guardarán automáticamente.

Las clases del juego

En el juego existirán hasta 21 clases diferentes. Al principio no estarán disponibles todas ellas, pero la idea es ir aplicándolas poco a poco. Una vez todas las clases estén disponibles puede que surjan otras nuevas.

Habilidades de clase

Las habilidades de cada clase se irán desvelando con el tiempo. En este mensaje podrás ver las clases del juego y su descripción. Ten en cuenta que cada clase cuenta con sus habilidades únicas, esto quiere decir que ninguna habilidad se repite entre clase y clase. Cada una cuenta con su sistema y particularidades.

Atributos y especializaciones

Verás que cada clase se rige por una especialización de las 3 disponibles: combate, sigilo y magia. Cada especialización determina mucho el estilo de combate de tu personaje, pero deberías saber que un luchador especializado en el combate no está limitado a ataques cuerpo a cuerpo únicamente (como los arqueros). Y una clase basada en la magia no está tampoco limitada al lanzamiento de hechizos a distancia (como el brujo espadas, mago de batalla, cazabrujas...).

Hay atributos (como personalidad) que quizás no sepas como funcionan. Los explicaremos próximamente con mucho más detalle. Personalidad por ejemplo, es un atributo que te ayudará a tratar con los demás, facilitándote información privilegiada, mejores precios, acceso a lugares escondidos o más opciones de diálogo.

Clases disponibles

Las clases que ya han sido definidas son las siguientes:

Agente

Especialización: Sigilo 
Atributos favorecidos: Personalidad y Agilidad 
Armadura: Ninguna

El Agente es una clase especializada en operaciones secretas, con gran habilidad para el sigilo y la elocuencia. Sus ataques son menos poderosos que los de un asesino, pero su capacidad para engañar a los demás es insuperable. Suelen llevar armas pequeñas y carecer de armadura.

Arquero

Especialización: Combate 
Atributos favorecidos: Agilidad y Fuerza
Armadura: Ligera

Un excelente luchador a distancia que concentra todo su ataque en un único objetivo. Los arqueros son letales a distancia, aunque también pueden realizar disparos a corta distancia.

Asesino

Especialización: Sigilo 
Atributos favorecidos: Velocidad y Agilidad
Armadura: Ligera

La clase más letal en cuanto a ataques cuerpo a cuerpo se refiere. Su gran daño se obtiene gracias a ataques ejecutados desde posiciones ocultas. Hay momentos en los que un asesino puede tomar una posición con ventaja en el combate, entonces sus habilidades se ven beneficiadas por un bonus de ataque.

Bardo

Especialización: Sigilo 
Atributos favorecidos: Personalidad e Inteligencia
Armadura: Ligera

No son los combatientes más poderosos, pero los bardos son capaces de inspirar a sus compañeros para otorgarles un grandioso bonus en la batalla.

Brujo

Especialización: Magia 
Atributos favorecidos: Inteligencia y Resistencia
Armadura: Ninguna 

Los brujos son terribles adversarios con un gran dominio de la magia y armadura pesada. Utilizan habilidades de restauración y destrucción , además de realizar poderosos conjuros.

Brujo Espadas

Especializacion: Magia 
Atributos favorecidos: Voluntad y Resistencia
Armadura: Pesada y escudos

Similares a los Brujos pero con la particularidad de atacar también cuerpo a cuerpo. Se protegen con armaduras pesadas y utilizan magias de restauración y destrucción. Además pueden llevar escudos.

Bárbaro

Especialización: Combate 
Atributos favorecidos: Fuerza y Velocidad
Armadura: Ligera 

Combatientes que aprovechan su fuerza y velocidad en el combate. Son grandes atletas protegidos con ligeras armaduras. Atacan a sus adversarios con extrema rapidez, lo que los hace mortíferos.


Caballero

Especialización: Combate 
Atributos favorecidos: Fuerza y Personalidad 
Armadura: Pesada y escudos

Los caballeros son férreos guerreros que confían su estrategia de batalla en resistir los golpes del enemigo. Por eso llevan grandes armaduras pesadas y fuertes escudos. Sus habilidades de curación son limitadas pero su capacidad de defensa es muy superior a todas las clases.

Cazabrujas

Especialización: Magia 
Atributos favorecidos: Inteligencia y Agilidad
Armadura: Ninguna 

Son ágiles cazadores que utilizan habilidades mágicas, arcos y poderosos conjuros para capturar a sus enemigos. Son extremadamente hábiles contra enemigos que utilizan magia.

Cruzado

Especialización: Combate
Atributos favorecidos: Fuerza y Voluntad
Armadura: Pesada y escudos

Son combatientes similares a los Caballeros, aunque los Cruzados sacrifican parte de sus defensas para aumentar sus habilidades de curación.

Curandero

Especialización: Magia
Atributos favorecidos: Personalidad y Voluntad
Armadura: Ninguna

Los Curanderos son débiles frente ataques físicos y mágicos. Consiguen compensar sus debilidades con habilidades de curación, por eso, son con diferencia los mejores sanadores. Además son capaces de utilizar la magia para atacar a sus enemigos.

Explorador

Especialización: Combate
Atributos favorecidos: Velocidad y Resistencia
Armadura: Ligera y escudos

Combatientes rápidos pero muy resistentes. Además pueden pueden preparar trampas y anticiparse al combate gracias a su capacidad para analizar cada situación. Utilizan armas cuerpo a cuerpo.


Guerrero

Especialización: Combate
Atributos favorecidos: Fuerza y Resistencia
Armadura: Pesada

Feroces en la batalla, inspiran a sus amigos con gritos y palabras. Utilizan pesadas armaduras y grandes armas. Su combinación con un bárbaro puede ser muy beneficiosa. Son una clase muy equilibrada entre poder y resistencia.

Ladrón

Especialización: Sigilo
Atributos favorecidos: Velocidad y Agilidad
Armadura: Ligera

Son parecidos a los Asesinos aunque los Ladrones cuentan con un poder de ataque notablemente menor. Consiguen compensarlo con una increíble velocidad y agilidad. Además son los mejores ejecutando ataques a escondidas y desde posiciones ventajosas.

Mago

Especialización: Magia
Atributos favorecidos: Inteligencia y Voluntad
Armadura: Ninguna

Los Magos son la clase más hábil para causar daño mágico a los enemigos. Como contrapartida carecen de protección y son débiles a cualquier ataque. Consiguen compensar su debilidad con hechizos de curación y acabando con el rival rápidamente.

Mago de Batalla

Especialización: Magia
Atributos favorecidos: Fuerza e Inteligencia
Armadura: Pesada

A diferencia de los Magos, los Magos de Batalla se protegen con pesadas armaduras para resolver las carencias de su debilidad. Gracias a esto consiguen una excelente protección física, aunque continúan siendo frente ataques mágicos debido a su baja resistencia. También pueden curarse pero su potencia mágica se ve penalizada por la armadura.

Monje

Especialización: Sigilo
Atributos favorecidos: Agilidad y Voluntad
Armadura: Ninguna

Son los luchadores más ágiles y rápidos debido a que carecen de armadura. Son débiles frente a ataques pero consiguen compensarlo con poderosos hechizos de curación.

Ingeniero

Especialización: Sigilo
Atributos favorecidos: Voluntad y Velocidad
Armadura: Ligera

Son la clase más híbrida de todas. Una excelente combinación entre protección, resistencia, ataque, curación y velocidad. Su principal característica es la utilización de armas y artilugios modernos. Es efectivo en todos los grupos de batalla pero especialmente en lo que al ataque se refiere.

Peregrino

Especialización: Sigilo
Atributos favorecidos: Personalidad y Resistencia
Armadura: Ligera y escudos

Un viajero del mundo con grandes habilidades en elocuencia. Además cuenta con una resistencia muy elevada. Utiliza mazas para atacar a sus enemigos.

Rufián

Especialización: Combate
Atributos favorecidos: Velocidad y Personalidad
Armadura: Ligera y escudos

A diferencia de la clase Peregrino, los Rufianes sacrifican su resistencia por velocidad obteniendo mejor resultado en su poder de ataque frente a los enemigos. Por ello utilizan espadas y magias ilusorias.

Sistema de donaciones y mantenimiento del juego

miércoles, 11 de junio de 2014

Hace poco explicábamos que el juego sería gratuito y que no habría opción alguna de pagar por tiempo de juego, objetos para mejorar o publicidad. Lee este enlace para ver como el juego es 100% gratuíto.

Esto siempre seguirá en pie, pues es una de nuestras principales características. Conseguimos mantener el juego debido a que todo está montado sobre unos estandartes muy optimizados pero que nunca dejan de ofrecer calidad.

La fortaleza del equipo

Nuestro equipo está construido para ofrecer este servicio incluso si ninguna donación fuese realizada. Esto quiere decir que no dependemos de las donaciones o de la cantidad de estas para que el juego siga activo.

Si el sistema de donaciones está activo es siempre para mejorar el actual servicio. Si nuestros jugadores son solidarios podremos destinar más recursos al juego. Esto se traduciría básicamente en una reducción de las colas de espera (que es donde suelen ir destinados la mayoría de los ingresos del sistema de donaciones).

Con una pequeñísima cantidad de cada jugador se podrían eliminar completamente los tiempos de espera. Este tema depende de la comunidad.

El sistema de donaciones

Como su propio nombre indica será un sistema en el cual cada jugador podrá hacer una donación con el importe que quiera al conjunto del equipo desarrollador. Esta donación será destinada en su totalidad al videojuego.

No habrá diferencia entre jugadores que realicen donaciones y los que no. Pero estamos pensando en ofrecer algún tipo de distintivo visual a aquellos que ayudaron a que el juego siguiese en pie.

Cuenta atrás para RPG Online Project

Hemos trabajado durante mucho tiempo para que la idea que un día tuvimos fuese realidad. El videojuego masivo en linea cuyo nombre en clave es: "RPG Online Project", cada vez está más avanzado. Por eso hoy os traemos la página web donde podréis administrar vuestras cuentas, conocer y hablar con la comunidad y por supuesto jugar al juego.

Características

Poco a poco publicaremos en la web nuevos mensajes que explicarán las características del juego. Por ejemplo explicaremos con mucho más detalle que puede ser jugado desde dispositivos móviles y tablets. También que no es necesario descargar ningún programa o instalador para jugar, ya que todo funciona a través de HTML5; dicho en otras palabras, jugarás desde tu navegador.

Estad muy atentos a los próximos mensajes antes de la salida del juego, en los que explicaremos las magias, clases disponibles, razas, habilidades, ciudades, monstruos, sistema de combate ... etc, con más detalle.

Gratuíto

También hablaremos mucho sobre este punto, aunque desde nuestro primer comunicado dejamos claro que el videojuego será gratuito. Algunos pensarán que los jugadores acabarán pagando en una tienda en linea por objetos del juego o saturados de publicidad mientras juegan. Bien, estos son los puntos a los qu enos referimos cuando hablamos de juego gratuíto:


  • Sin publicidad. 0% de publicidad.
  • No hay que pagar para jugar: No hay que hacerlo ni al principio, ni a cada mes, ni al final. ¡No!
  • Juego ilimitado: Accede al 100% del contenido de manera gratuita en cualquier momento del día.
  • Sin tiendas: No existirán tiendas en las que pagar por objetos o mejoras para el personaje.
  • Todos iguales: Sin cuentas premium. Todos los jugadores son iguales.

Seguramente este punto genere muchas dudas sobre el mantenimiento del juego. Explicaremos todos los detalles más adelante, pero lo que tenemos claro es que no pensamos arruinar la experiencia de juego con cuotas mensuales, tiendas por puntos, o publicidad.

El Juego

¿Queréis saber que aspecto tendrá el juego? Será un MMORPG (multijugador masivo en linea) en 2D y en tiempo real. Podéis haceros una idea con la imagen.

El mundo será enrome y en continuo crecimiento con las actualizaciones. El diseño optimizado del videojuego os permitirá jugarlo en todas las plataformas y dispositivos sin ningún tipo de problemas

Próximamente

Continuar muy atentos a la web. Publicaremos información sobre el juego y en cuanto sea posible una fecha de lanzamiento.
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